amethyst / amethyst/editor-core
Use UUIDs to identify types
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 45
- Fork
- 8
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Right now we use the user-provided names for Resources/Components to identify them when deserializing update data sent from the editor. While this is an *okay* solution in the short term, we'll need a more stable way of identifying types in order to support prefab editing in the future. To do this, we can use [serde-dyn](https://crates.io/crates/serde_dyn), which provides the trait [`TypeUuid`](https://docs.rs/serde_dyn/0.1.0/serde_dyn/trait.TypeUuid.html).
> TODO: Note that we'll have to define our own `TypeUuid` trait because of the orphan rule.
> TODO: Note that we should put this behind a feature until we're ready to make it mandatory.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.