amethyst / amethyst/bracket-lib
Gaps with multiple layers?
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 1.7k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
On some lines there are gaps or the renderer renders too much of the next tile, I don't know how to describe this:

(first line in the log and under the player)
I initialize the console like this:
```rust
let font = "terminal8x8.png".to_string();
let context = BTermBuilder::simple80x50()
.with_font(font.clone(), 8u32, 8u32)
.with_sparse_console(80, 50, font.clone())
.with_sparse_console_no_bg(80, 50, font)
.with_title("vortex")
.build()?;
```
Any idea how this happened?
On a side note, I don't know exactly what I'm doing there with no_bg, I just needed two console layers and this looked like it worked.
Edit:
It looks fine when I don't scale it, but when I resize the window to some resolutions, it shows these artifacts on some lines.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.