amethyst / amethyst/bracket-lib

Sprites artifacts with scaling

Đang mở
#220 8 bình luận 0 reaction 1 người được giao Được @thebracket nhận Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
1.7k
Fork
126
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

I'm trying to add sprites to my game, and there is a texture problem: depending on the sprites' size and/or the window scaling, pixels surrounding the sprite are sometimes drawn on screen.

As an example, here is the "eye" sprite, with its surrounding pixels:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/3216752/125664218-7dfa2389-1a83-4199-ac01-34ca434e8b73.png)

But the in-game rendering sometimes trim pixels on a side, and sometimes add pixels from neighbour sprites
![image](https://user-images.githubusercontent.com/3216752/125667476-d31bd96d-5e3f-4ba6-920f-d0e28d1b9037.png)

The BTerm is built like that:

```rust
let context = BTermBuilder::new()
.with_title("Roguelike Tutorial")
.with_tile_dimensions(16, 16)
.with_simple_console(80, 50, "16x16-sb-ascii.png")
.with_font("16x16-sb-ascii.png", 16, 16)
.with_sprite_console(16 * 80, 16 * 50, 0)
.with_sprite_sheet(
SpriteSheet::new("resources/MRMOTEXT_rexpaintx2.png")
.add_sprite(Rect::with_size(144, 352, 16, 16))
)
.with_vsync(false)
.build()?;
```

Both PNGs have 16x16px tiles/sprites. I tried different settings to fix this issue but to no avail.

Edit: same issue when the spritesheet is used as a font file:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/3216752/125673169-03c10256-317e-4670-9394-ef2be1c5fb67.png)

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.