allejo / allejo/mappedDeathZones
Doesn't work for team flag genocide
Ouverte
bug
help wanted
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 0
- Forks
- 0
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
If a player explodes in a death zone because of a team flag genocide event, it's been reported that players will not spawn in specified spawn zones.
This needs to be investigated because a `bz_killPlayer` will trigger a `bz_ePlayerDieEvent`, so I'm not sure why this isn't happening.
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