allejo / allejo/mappedDeathZones

Doesn't work for team flag genocide

Ouverte
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bug help wanted
Langage dominant
C++
Étoiles
0
Forks
0
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

If a player explodes in a death zone because of a team flag genocide event, it's been reported that players will not spawn in specified spawn zones.

This needs to be investigated because a `bz_killPlayer` will trigger a `bz_ePlayerDieEvent`, so I'm not sure why this isn't happening.

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