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ajusa
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lit
World's smallest responsive 🔥 css framework (395 bytes)
CSS · 2011 Sterne
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VNDS-LOVE
A visual novel player for Windows, Mac, Linux, and the Nintendo Switch
MoonScript · 65 Sterne
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ajl
A simple transpile-to-C++ language
Nim · 16 Sterne
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susta
A simple and cheap way to write tests
Nim · 10 Sterne
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sanictype
A windows text expander, written in Nim
Nim · 8 Sterne
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Spell
A game, using nodejs and Websockets
JavaScript · 5 Sterne
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crackbowl
a (more) mobile friendly protobowl with statistics!
JavaScript · 4 Sterne
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dalo
A HTML form library for Nim
Nim · 4 Sterne
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Spell-Server
Server for Spell
JavaScript · 2 Sterne
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micmute
Automatically exported from code.google.com/p/micmute
C++ · 1 Stern
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JavaScript · 1 Stern
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ZDefense
ZDefense
JavaScript · 0 Sterne
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microajax
Automatically exported from code.google.com/p/microajax
JavaScript · 0 Sterne
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CSS · 0 Sterne
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geartimer
timing for placement of gears for robotics
JavaScript · 0 Sterne
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jesterjs
running jester in the browser
HTML · 0 Sterne
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Make a Shop Offen
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Custom, 8 bit graphics Offen
ajusa/ZDefense#9 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Music Offen
ajusa/ZDefense#10 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Sprite Animations Offen
ajusa/ZDefense#11 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Player Class Offen
ajusa/ZDefense#12 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Bug on device disabling Offenauto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#1 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Critical Type-Defect
ajusa/micmute#2 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#3 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#4 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Game Offenauto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#5 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#6 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#7 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#8 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Type-Patch
ajusa/micmute#9 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#10 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#11 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#12 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#13 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#14 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#15 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#16 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#17 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/micmute#18 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Scoping issue Offenauto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/microajax#1 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/microajax#2 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/microajax#3 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/microajax#4 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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auto-migrated Priority-Medium Type-Defect
ajusa/microajax#5 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Switch over to electron Offen
ajusa/Scouting2016Server#1 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Electron TODO Offen
ajusa/Scouting2016Server#2 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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TODO Offen
ajusa/Scouting2016#7 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Server connection Data Offen
ajusa/Spell-Server#1 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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ajusa/crackbowl#55 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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ajusa/crackbowl#57 · 2 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Make menu scrollable Offen
ajusa/crackbowl#60 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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ajusa/crackbowl#61 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Implement Names Offenenhancement
ajusa/Spell#29 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Types of Spells Offen
ajusa/Spell#30 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Textures Offenenhancement
ajusa/Spell#33 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Add Gamepad Support Offenenhancement
ajusa/Spell#43 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Interpolation Offen
ajusa/Spell#47 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Animation Offenenhancement
ajusa/Spell#64 · 3 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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ALL OF THE BUGS Offenbug enhancement help wanted
ajusa/Spell#66 · 2 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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enhancement
ajusa/Spell#68 · 3 Kommentare · 0 Reaktionen · 1 zugewiesene Person ·
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Block/Obstruction Offen
ajusa/Spell#71 · 1 Kommentar · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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SpellJSON Offen
ajusa/Spell#72 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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ajusa/Spell#75 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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Graphics we Need Offen
ajusa/Spell#76 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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ajusa/Spell#94 · 2 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·
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haptic feedback Offen
ajusa/geartimer#1 · 0 Kommentare · 0 Reaktionen · 0 zugewiesene Personen ·