adventuring / adventuring/ChaosFight

Performance Optimization for 4-Player Mode

Đang mở
#40 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
enhancement
Ngôn ngữ chính
Assembly
Star
1
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

## Problem
STATUS.md identifies performance concerns that need profiling and optimization.

## Areas for Optimization

### 1. 4-Player Collision Detection
- Current: Collision checks spread across 3 frames
- Need: Profile actual performance impact
- Optimize: Algorithm efficiency and frame budget usage

### 2. Frame Budget Usage
- Current: Complex frame budgeting system implemented
- Need: Measure actual CPU cycle usage
- Optimize: Ensure consistent 60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)

### 3. Bank Switching Performance
- Current: 64KB bank-switched ROM with 16 banks
- Need: Profile bank switching overhead
- Optimize: Minimize unnecessary bank switches

## Performance Targets
- Maintain 60 FPS in 4-player mode (NTSC)
- Maintain 50 FPS in 4-player mode (PAL)
- Stay within overscan period (~1950 CPU cycles NTSC, ~1630 PAL)

## Implementation Plan
1. Add performance measurement tools
2. Profile current performance in 4-player scenarios
3. Identify bottlenecks
4. Optimize critical paths
5. Verify performance improvements

## Priority
Medium - Important for smooth 4-player gameplay experience

## Estimated Time
4-8 hours for profiling and optimization

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.