[REQUEST] Add a Lerping / Interpolation Node
- Vorherrschende Sprache
- Python
- Sterne
- 1.2k
- Forks
- 112
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
Not a problem just a nice addition for constraining parametric models.
**Describe the solution you'd like**
It would be nice to have a node that took input from 0 to 1 and interpolated value to another range. It could be used to constrain parametric construction to acceptable values and enable more realistic results. As a bonus, I would like to either specify a standard easing or a cubic bezier curve to control the interpolation.
**Describe alternatives you've considered**
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
No alternatives at this time.
**Additional context**
Add any other context or screenshots about the feature request here.
It could also be used on Vector3's to turn them into the components, or other things. Kind of like a color ramp, but more customizable.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Sieh dir vorhandene Node-Implementierungen in der Sorcar-Codebasis an, um das Node-System zu verstehen. Der neue Node sollte eine 0-1-Eingabe akzeptieren und auf einen benutzerdefinierten Bereich interpolieren, möglicherweise mit Easing oder einer kubischen Bézier-Steuerung. Prüfe, wie Vektorkomponenten behandelt werden, und sieh nach, ob es etwas Ähnliches wie eine Farbskala gibt. Teste die Implementierung nach ihrer Fertigstellung im Node-Editor von Blender.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- blender, python
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100