a-b-street / a-b-street/speedwalk
Improve generated crossing geometry near sharp angles
- Langage dominant
- Svelte
- Étoiles
- 24
- Forks
- 5
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
> This case is fixed in a simple way, but it reveals more problems:
>
> `https://a-b-street.github.io/speedwalk/#19.95/52.7923616/13.2608191`
>
>
> We really need to handle the angle of roads better, or look for the "corner" in the generated sidewalks to place things better. (This might introduce more dependency of bulk operation steps, because then we have to generate sidewalks before crossing nodes.)
>
_Originally posted by @dabreegster in [#83](https://github.com/a-b-street/speedwalk/issues/83#issuecomment-3800028316)_
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
L’issue fait référence à un problème visuel avec une géométrie qui se croise près d’angles aigus dans une visualisation cartographique. Commencez par examiner l’URL liée pour voir le problème de rendu. Recherchez le code qui génère les trottoirs et les nœuds de traversée, probablement dans les modules de traitement de la géométrie ou de rendu. Il est essentiel de comprendre la dépendance entre la génération des trottoirs et le placement des nœuds de traversée. « Terminé » signifie que la géométrie de la traversée est améliorée sans casser les fonctionnalités existantes.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- data-visualization, web-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 35/100