Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

`NetworkObject` `CheckObjectVisibility` doesn't work on client connection

Offen
#3,185 6 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Tracking type:docs type:support
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beschreibung

Description

I want to spawn a networkprefab without any client visibility, first i tried to set no observers before spawn:

NetworkObject.SpawnWithObservers = false;
NetworkObject.Spawn();

this results a spawned object with zero observers, but when a late-join client connects, the object gets spawned on client. The documentation says this is the intended normal behavior, because it only works at the initial spawning.

Then, the documentation says the CheckObjectVisibility will work at both initial spawning and new client connection, so i tried this:

NetworkObject.CheckObjectVisibility += _ => false;
NetworkObject.Spawn();

it did spawn with no observers as the previous approach, but when late-join client connects, it still spawn the object on client.

Reproduce Steps
  1. start server/host
  2. spawn a network prefab with NetworkObject.CheckObjectVisibility += _ => false;
  3. start a client and connect to server
Actual Outcome

a spawned object with visibility always set to false still spawns on late-join client

Expected Outcome

a spawned object with visibility always set to false should be invisible to all connected client and future late-join clients

Environment
  • OS: [win10]
  • Unity Version: [6000.0.32f1]
  • Netcode Version: [2.1.1]

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit dem Verhalten von NetworkObject bei SpawnWithObservers, Spawn und CheckObjectVisibility und vergleiche dabei die im Bericht verlinkte Dokumentation zum Spawning und zur Objektsichtbarkeit. Reproduziere die Late-Join-Sequenz mit CheckObjectVisibility, das false zurückgibt, und bestätige, dass das Objekt auf dem Client abwesend bleibt; die Arbeit ist abgeschlossen, wenn die Sichtbarkeit auch für zukünftige Late-Join-Clients durchgesetzt wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev, networking
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.