Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics
Support for byte vector types - byte2, byte3 and byte4
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 1.4k
- Forks
- 159
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Hello.
I think some may agree that support for byte vector types would come in handy. For example when working on textures, since Color32 already uses four bytes underneath. If there is no reason against it, i will look forward to it.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die bestehenden Implementierungen der Vektortypen und ihre Tests im Repository zu untersuchen, um die Konventionen für Benennungen, Operatoren und APIs zu verstehen. Die Arbeit ist abgeschlossen, wenn byte2, byte3 und byte4 konsistent mit den anderen Vektortypen unterstützt werden und die relevanten Tests bestehen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100