Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics
[Feature Request] Add angle and signed angle?
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
The greetings.
I have forked this master-branch and from this master-branch I have edited math.cs of which you can see here:
https://github.com/quakeulf/Unity.Mathematics/blob/master/src/Unity.Mathematics/math.cs
Specificially from line 98 to line 111 are my additions. I am also including them below this text so you can see in this field of text what I have proposed to add, but cannot, since I cannot seem to figure out how to do a request for pull:
/// <summary>Returns the angle in degrees from 0 to 180 between two float3s.</summary>
public static float angle(float3 from, float3 to)
{
return math.degrees(math.acos(math.dot(math.normalize(from), math.normalize(to))));
}
/// <summary>Returns the signed angle in degrees from 180 to -180 between two float3s.</summary>
public static float anglesigned(float3 from, float3 to)
{
float angle = math.acos(math.dot(math.normalize(from), math.normalize(to)));
float3 cross = math.cross(from, to);
angle *= math.sign(math.dot(math.up(), cross));
return math.degrees(angle);
}
If they are already in there, let me know where. Preferably through documentation on your webcite.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia da src/Unity.Mathematics/math.cs, in particolare dalle righe 98-111, e leggi le API math circostanti insieme alla discussione per individuare eventuali decisioni dei maintainer. Il lavoro è completato quando la funzionalità per gli angoli richiesta dispone di un’API concordata ed è integrata con una verifica adeguata al progetto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100