Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics

3D snoise artifact on x=y=z

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Lingua principale
C#
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Descrizione

The "snoise(float3 v)" function has artefacts in a line exactly at x=y=z.
This artefact seems to repeat in multiple places (always along the line x=y=z relative to a noise cell maybe?).

This produces obvious artefacts when used in my voxel engine in Unity3D,
which currently uses marching cubes to display the isosurface at value 0 of the 3d noise.

bug_img01

The relevant code is this:
valueForMarchingCubes = Unity.Mathematics.noise.snoise(pos3d / 100f) + 0.42f;

A reproduceable Unity3D script:

using UnityEngine;
using Unity.Mathematics;
using static Unity.Mathematics.math;

public class NoiseBugRepro : MonoBehaviour {
    // Start is called before the first frame update
    void Start () {
        string output = "";
        for (int i = 0; i<20; ++i) {
            float x = lerp(1.8f, 2.2f, i / 20f);
            float3 pos = float3(x, 2f, 2f);

            float val = noise.snoise(pos / 20f);

            output += string.Format("noise.snoise({0:F2}, {1:F2}, {2:F2}) -> {3:F6}\n", pos.x, pos.y, pos.z, val);
        }

        Debug.Log(output);
    }
}

Output that shows the artefact when exactly on the x=y=z line:

noise.snoise(1.80, 2.00, 2.00) -> -0.373848
noise.snoise(1.82, 2.00, 2.00) -> -0.372971
noise.snoise(1.84, 2.00, 2.00) -> -0.372090
noise.snoise(1.86, 2.00, 2.00) -> -0.371204
noise.snoise(1.88, 2.00, 2.00) -> -0.370314
noise.snoise(1.90, 2.00, 2.00) -> -0.369420
noise.snoise(1.92, 2.00, 2.00) -> -0.368521
noise.snoise(1.94, 2.00, 2.00) -> -0.367619
noise.snoise(1.96, 2.00, 2.00) -> -0.366712
noise.snoise(1.98, 2.00, 2.00) -> -0.365801
noise.snoise(2.00, 2.00, 2.00) -> -0.571772
noise.snoise(2.02, 2.00, 2.00) -> -0.363966
noise.snoise(2.04, 2.00, 2.00) -> -0.363043
noise.snoise(2.06, 2.00, 2.00) -> -0.362115
noise.snoise(2.08, 2.00, 2.00) -> -0.361184
noise.snoise(2.10, 2.00, 2.00) -> -0.360248
noise.snoise(2.12, 2.00, 2.00) -> -0.359309
noise.snoise(2.14, 2.00, 2.00) -> -0.358365
noise.snoise(2.16, 2.00, 2.00) -> -0.357418
noise.snoise(2.18, 2.00, 2.00) -> -0.356467

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia dall’implementazione di Unity.Mathematics.noise.snoise(float3) ed esegui lo script Unity3D NoiseBugRepro fornito. Confronta il valore in (2.00, 2.00, 2.00) con gli input vicini, quindi verifica che l’artefatto sia stato rimosso e che l’output vari uniformemente lungo la linea campionata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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