Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics

More implicit conversion

Aperta
#68 2 commenti 9 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

I would like to see implicit casting for:

  • int2 <=> Vector2Int
  • int3 <=> Vector3Int

(I have no idea why those don't exist)

  • Vector3 <=> float2
    (usefull when using vector functions like Camera.WorldToScreenPoint in 2D)

Second one will make my code a lot easier to read, instead of
(Vector2)camera.WorldToScreenPoint(float3(currentWorldspaceAimCentre, 0));
I will be able to just do
camera.WorldToScreenPoint(currentWorldspaceAimCentre)

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando le definizioni di int2, int3, Vector2Int, Vector3Int, Vector3 e float2, quindi esamina come sono dichiarate le conversioni esistenti. Verifica che le conversioni richieste supportino gli esempi di codice nell’issue senza cast espliciti e che il progetto continui a essere compilato correttamente e che i test vengano eseguiti con successo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.