Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics

Rename quaternion.RotateX() and friends -> quaternion.XRotation()

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Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

There is inconsistency right now in the naming of quaternion factory methods, which can lead to confusion (see https://unity.slack.com/archives/CE7DZN2H1/p1546448661023000).

quaternion.RotateX() is named in a such a way that implies the method is going to rotate something, rather than produce a rotation quaternion (cf https://docs.google.com/document/d/1RaGSTzE3d3AN-l73J18nxKlPgIwLCzVdQuWdhYKywbA/edit). To bring them in line with LookRotation(), please consider renaming:

  • RotateX() -> XRotation()
  • RotateY() -> YRotation()
  • RotateZ() -> ZRotation()

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando quaternion.RotateX(), quaternion.RotateY() e quaternion.RotateZ() e verificandone i riferimenti nel repository Unity.Mathematics. Il lavoro è completato quando i metodi factory usano in modo coerente XRotation(), YRotation() e ZRotation() e i riferimenti interessati rimangono allineati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
38/100

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