Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics
Importing Unity.Mathematics.math shadows type names
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
When using static Unity.Mathematics.math, type names get shadowed by functions of the same name (e.g. float3, float4x4, quaternion), making it imposible to access their static members without fully qualifying the type name.
This makes it really annoying to use static members such as float3.zero, float4x4.PerspectiveFov, quaternion.AxisAngle, etc. having to either qualify them with Unity.Mathematics. or dropping the using static altogether and qualify all math with math..
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Riproduci l'oscuramento dei nomi con using static Unity.Mathematics.math e gli esempi float3.zero, float4x4.PerspectiveFov e quaternion.AxisAngle. Esamina le funzioni di Unity.Mathematics.math e le dichiarazioni dei tipi interessate; il completamento significa che i membri statici restano utilizzabili senza qualificare completamente i nomi dei tipi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- developer-experience
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100