Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics

Importing Unity.Mathematics.math shadows type names

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Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

When using static Unity.Mathematics.math, type names get shadowed by functions of the same name (e.g. float3, float4x4, quaternion), making it imposible to access their static members without fully qualifying the type name.

This makes it really annoying to use static members such as float3.zero, float4x4.PerspectiveFov, quaternion.AxisAngle, etc. having to either qualify them with Unity.Mathematics. or dropping the using static altogether and qualify all math with math..

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci l'oscuramento dei nomi con using static Unity.Mathematics.math e gli esempi float3.zero, float4x4.PerspectiveFov e quaternion.AxisAngle. Esamina le funzioni di Unity.Mathematics.math e le dichiarazioni dei tipi interessate; il completamento significa che i membri statici restano utilizzabili senza qualificare completamente i nomi dei tipi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
developer-experience
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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