Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics
Remove `IsNaN` checks from `min()` and `max()`
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
-
horrendous code gen
-
hides NaNs which would otherwise be easily caught while debugging
-
propagates throughout the entire
Unity.Mathematics.mathlibrary -
... while breaking the rule of NaN propagation
-
checking for
NaNdoes neither comply to IEEE754, nor any native SIMD instruction sets, nor any C/C++ library - not evenUnityEngine.Mathf -
if we want to copy HLSL 1:1, at least flush denormals to zero and make it even more expensive ;)
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando le implementazioni di min() e max() e i relativi controlli IsNaN nella libreria Unity.Mathematics.math. Rimuovi i controlli in modo che la propagazione di NaN segua le aspettative di IEEE754 e SIMD nativo indicate nell'issue, quindi verifica il comportamento matematico interessato e il codice generato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- performance
- Tipo di issue
- Refactoring
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 42/100