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Use Noise for Voxel Generation?

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Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

``Hi,
iam currently have no plan how to use the snoise function for my voxels.

`int x = i / (renderDistance * renderDistance);
int y = (i - x * renderDistance * renderDistance) / renderDistance;
int z = i - x * renderDistance * renderDistance - y * renderDistance;

        float noise = Unity.Mathematics.noise.snoise(new float3(y, x, z)) * scale;

        if (y < noise) {
            part.solid = true;`

something like that will be. A flatten 3 dimensional array with all positions, then calculate noise on that positions and scale it a bit. next is the problem. How to check if Position at specifig Height should be solid or not?

Thank you

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue fornisce uno snippet C# che usa Unity.Mathematics.noise.snoise per la generazione di voxel, ma non indica file del repository, test o punti di ingresso. Chiarisci innanzitutto il comportamento previsto della generazione di voxel e come debba essere determinata la solidità; il lavoro è completo quando tale progettazione è implementata e l'output di voxel previsto è verificato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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