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OnlineFPS Demo: Error Triggered upon Character Death

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Lingua principale
C#
Stelle
408
Fork
67
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

MacOS: 14.2.1
Unity: 2022.3.20f1
Character Controller: 1.1.0-exp.10
Entities: 1.1.0-pre.3
Entities Graphics: 1.1.0-pre.3
Netcode for Entities: 1.1.0-pre.3

OnlineFPS Demo: If the character dies, trigger an error. Hope to fix it in the upcoming update. Thank you very much!
Error message:

截屏2024-03-06 10 41 22
截屏2024-03-06 10 41 47
截屏2024-03-06 10 42 09
截屏2024-03-06 10 42 23

ArgumentOutOfRangeException: sub array range 0-2 is outside the range of the native array 0-1
Parameter name: length
Unity.Collections.NativeArray1[T].CheckGetSubArrayArguments (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:752) Unity.Collections.NativeArray1[T].GetSubArray (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:763)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1951)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateEntitiesGraphicsBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1227)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.OnUpdate () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1327)
Unity.Entities.SystemBase.Update () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup.UpdateAllSystems () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:723)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
Unity.Debug:LogException(Exception) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/Stubs/Unity/Debug.cs:17)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:UpdateAllSystems() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:728)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:OnUpdate() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:681)
Unity.Entities.SystemBase:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.DummyDelegateWrapper:TriggerUpdate() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ScriptBehaviourUpdateOrder.cs:523)

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il flusso di morte del personaggio di OnlineFPS Demo con le versioni segnalate di Unity e dei pacchetti, quindi parti da EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches in com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3 e segui il percorso di aggiornamento mostrato nello stack trace. Il lavoro è completato quando la morte del personaggio non produce più l’eccezione di sotto-array NativeArray segnalata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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