Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples
Netcode tutorial should include this:
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 408
- Fork
- 67
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Netcode tutorial is missing these 2:
[CreateBefore(typeof(Unity.NetCode.TransformDefaultVariantSystem))]
public partial class DefaultVariantSystem : DefaultVariantSystemBase
{
protected override void RegisterDefaultVariants(Dictionary<ComponentType, Rule> defaultVariants)
{
defaultVariants.Add(typeof(LocalTransform), Rule.ForAll(typeof(DontSerializeVariant)));
defaultVariants.Add(typeof(KinematicCharacterBody),
Rule.ForAll(typeof(KinematicCharacterBody_GhostVariant)));
}
}
[GhostComponentVariation(typeof(KinematicCharacterBody))]
[GhostComponent(SendTypeOptimization = GhostSendType.OnlyPredictedClients)]
public struct KinematicCharacterBody_GhostVariant
{
[GhostField(Quantization = 1000)] public float3 RelativeVelocity;
[GhostField()] public bool IsGrounded;
}
Took me days to figure out why my jumps were jittery, these 2 lines of code from the online fps sample solved it for me
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Trova il tutorial Netcode nel repository e individua dove inserire le indicazioni mancanti. Aggiungi i due frammenti di codice dell’issue e considera il lavoro completato quando il tutorial include entrambi gli esempi e la loro rilevanza per il jump jitter è chiara.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- documentation, game-dev
- Tipo di issue
- Documentazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Stato di attività
- Tranquilla
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 65/100