TrinityCore / TrinityCore/TrinityCore
[3.3.5a] Instance bind incorrect check
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- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 10.8k
- Fork
- 6.4k
- Merge medio
- 3g 16m
- PR unite (30g)
- 6
Descrizione
Hello,
I was inspecting some code for SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER for inspiration when I stumbled upon the following weird logic:
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/3.3.5/src/server/game/Spells/Spell.cpp#L5495
On this line we check for IsRaid for an instance bind. As a matter of fact not only raids have instance binds but also Heroic instances do as well (for 24h). Is this logic missing on purpose from this piece of code? If yes please disregard my note and close this issue.
TC hash/commit:
607034064f04b33f5de6e166a87c8e1c8a2fe953
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia da src/server/game/Spells/Spell.cpp intorno alla riga 5495, usando come contesto il commit 3.3.5 indicato. Segui il controllo del vincolo dell’istanza e verifica come vengono rappresentate le istanze eroiche rispetto ai raid. Il lavoro è completato quando si è determinato se il controllo è intenzionale e, in caso contrario, lo si è aggiornato affinché i tipi di istanza rilevanti siano gestiti correttamente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 25/100