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Core scripts/Commands: Respawn command

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Branch-3.3.5a Comp-Core Priority-FutureFeatureRequest
Lingua principale
C++
Stelle
10.8k
Fork
6.4k
Merge medio
3g 16m
PR unite (30g)
6

Descrizione

Description: After the dynamic spawn commit it's no longer possible to respawn a single npc without respawning the hole npcs around.

Expected behaviour:
I propose to change .respawn behavior:

.respawn "all" : respawn all npc an gobs in the area
.respawn npc "guid" : respawn a specific npc using the guid
.respawn gob "guid" : respawn a specific gob using the guid
.respawn: Jut show the possible options without respawning anything

Branch(es): 3.3.5

TC rev. hash/commit: rev. fcd6fe0aac0b

TDB version: CHANGEME Version of the TrinityCore database

Operating system: CHANGEME OS

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia nell'area Core scripts/Commands del branch 3.3.5 e traccia il comando .respawn esistente, in particolare il modo in cui lo spawning dinamico seleziona gli NPC e gli oggetti di gioco vicini. Confronta i comportamenti richiesti per all, npc GUID, gob GUID e senza argomenti, quindi verifica che ogni opzione faccia respawn solo dei propri target previsti senza influire sulle entità circostanti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp
Ambito
cli
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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