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Core scripts/Commands: Respawn command
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- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 10.8k
- Fork
- 6.4k
- Merge medio
- 3g 16m
- PR unite (30g)
- 6
Descrizione
Description: After the dynamic spawn commit it's no longer possible to respawn a single npc without respawning the hole npcs around.
Expected behaviour:
I propose to change .respawn behavior:
.respawn "all" : respawn all npc an gobs in the area
.respawn npc "guid" : respawn a specific npc using the guid
.respawn gob "guid" : respawn a specific gob using the guid
.respawn: Jut show the possible options without respawning anything
Branch(es): 3.3.5
TC rev. hash/commit: rev. fcd6fe0aac0b
TDB version: CHANGEME Version of the TrinityCore database
Operating system: CHANGEME OS
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia nell'area Core scripts/Commands del branch 3.3.5 e traccia il comando .respawn esistente, in particolare il modo in cui lo spawning dinamico seleziona gli NPC e gli oggetti di gioco vicini. Confronta i comportamenti richiesti per all, npc GUID, gob GUID e senza argomenti, quindi verifica che ogni opzione faccia respawn solo dei propri target previsti senza influire sulle entità circostanti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- cli
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100