Terasology / Terasology/ModuleTestingEnvironment
provide in-memory world implementation (MapWorldProvider)
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- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 3
- Fork
- 17
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
While converting some tests from WorldProvidingHeadlessEnvironment to ModuleTestingEnvironment, I discovered that WPHE uses MapWorldProvider, which generates chunks on demand.
There might be a handful of modules providing large-scale features that need to deal with the intricacies of chunk loading, and they should be able to use the default WorldProvider so they don't get a false sense of security. But I think most tests for most modules are only interested a small area, and this on-demand behavior would make things much easier for them. It would eliminate the need for them to use things like forceAndWaitForGeneration.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia confrontando il MapWorldProvider esistente con i percorsi di WorldProvidingHeadlessEnvironment e ModuleTestingEnvironment menzionati nell’issue. Verifica come i test utilizzano attualmente forceAndWaitForGeneration; il lavoro è completato quando la maggior parte dei test dei moduli per aree piccole può usare il provider in memoria con chunk generati on demand, mantenendo il provider predefinito per il comportamento di caricamento dei chunk.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- game-dev, testing
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 28/100