Terasology / Terasology/ModuleTestingEnvironment

World-building environment

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Lingua principale
Java
Stelle
3
Fork
17
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

In writing my first test using this module, I find myself spending a lot of time writing the code that sets up the environment appropriately (e.g., "ensure enough of the world is loaded, then put dirt here, here, and here"). It's not especially complicated for my particular use-case (yet), but I'm guessing that this sort of thing is a common enough need across enough different modules that I think it may be worth building an extension of ModuleTestingEnvironment that handles some of this for you.

I've been using this code as an example; @kaen has set up a DSL for concisely encoding the world template for the test. The extension I'm envisioning would be similar.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia leggendo ModuleTestingEnvironment e l’esempio FlexibleMovementTestingEnvironment.java collegato nell’issue. Confronta il modo in cui l’esempio codifica un modello di mondo e definisci l’ambito di un’estensione riutilizzabile. Il lavoro è completo quando un’estensione dell’ambiente proposta può esprimere in modo conciso la configurazione comune del mondo tra i moduli.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev, testing
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
25/100

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