Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Allow keeping linkage annotation

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Langage dominant
Rust
Étoiles
3.4k
Forks
126
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1042
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by SiebenCorgie on 2023-04-21T16:42:49Z


SpirV allows defining import and export [0] for linking separate Shader modules [1] post compilation.

Apparently SpirV linking is already used within rust-gpu, but not exposed. Therefore we can't use extern "C" as we usually would.

This functionality would be useful, for instance when building shader permutation systems.

The enhancement would basically be allowing extern C, #[no_mangle] etc. to map to (possibly named) import/export decorated values whenever the Linkage capability on spirv-builder is enabled.

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Piste de recherche

Commencez par la capability Linkage de spirv-builder et examinez la spécification de linkage SPIR-V associée. Suivez la manière dont rust-gpu gère actuellement les valeurs extern "C" et #[no_mangle", puis déterminez le mappage requis vers des décorations d’import/export nommées. Le travail est considéré comme terminé lorsque les annotations de linkage sont conservées quand Linkage est activé et que des modules de shader distincts peuvent les utiliser.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
compilers
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
30/100

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