Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

`entry_point_name` should be decoupled from the output file name

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
126
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

When using something like this

#[spirv(fragment(entry_point_name = "main"))]
main_frag(){}

I expect output to be main_frag.spv with an OpEntryPoint of "main". Instead, I am seeing cargo gpu using entry_point_name for the output file name. This means I can't decouple them.

I need to decouple as I have a multishader, so I need to output unique file names to know which shader is which. I am running in a harness I don't control that expects "main" for all shader entry points.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia tracciando la gestione del nome del file di output di cargo gpu per l’attributo entry_point_name. Aggiungi un test di regressione che copra una funzione come main_frag con entry_point_name = "main"; il lavoro è completato quando il file di output usa il nome della funzione, mentre l’OpEntryPoint SPIR-V mantiene "main".

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, tooling
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
48/100

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