Fragment shader integer built-ins incorrectly require `flat`
Offen
@Firestar99 arbeitet bereits daran.
Seit 05.1.2026.
bug
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 125
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Integer Built-ins in fragment shaders currently require the flat decoration, like in our compiletest:
https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/blob/a30bd43db45f2bfe260051f44141e5eaffcbb4b0/tests/compiletests/ui/spirv-attr/all-builtins.rs#L96-L100
otherwise compile will fail with:
error: `Fragment` entry-point `Input` parameter must be decorated with `#[spirv(flat)]`
--> crates/restir-shader/src/visibility/raster.rs:40:39
|
40 | #[spirv(primitive_id)] primitive_id: u32,
| ^^^
However, decorating them with flat makes no sense and may even be illegal, since they are builtins, and flat configures interpolation behaviour.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Bewertung
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