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Fragment shader can be silently compiled out

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bug
Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
126
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

This works fine:

#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(
    in_color: Vec3,
    out_frag_color: &mut Vec4,
) {
    *out_frag_color = vec4(in_color.x, in_color.y, in_color.z, 1.0);
}

This silently does not output a fragment shader:

#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(
    in_color: Vec3,
    out_frag_color: &mut Vec4,
) {
    out_frag_color.x = in_color.x;
    out_frag_color.y = in_color.y;
    out_frag_color.z = in_color.z;
}

Rather than failing silently, it should probably be an error when an entire shader is dead code / compiled out and does not produce an artifact.

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia compilando i due esempi di fragment shader in Rust dell’issue e confrontane gli output. Traccia il percorso del compilatore per uno shader che non produce alcun artefatto, quindi determina dove dovrebbe essere segnalato un errore. Il lavoro è completato quando il secondo esempio fallisce esplicitamente invece di essere escluso silenziosamente dalla compilazione, mentre il primo continua a produrre un fragment shader.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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