Fragment shader can be silently compiled out
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 126
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
This works fine:
#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(
in_color: Vec3,
out_frag_color: &mut Vec4,
) {
*out_frag_color = vec4(in_color.x, in_color.y, in_color.z, 1.0);
}
This silently does not output a fragment shader:
#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(
in_color: Vec3,
out_frag_color: &mut Vec4,
) {
out_frag_color.x = in_color.x;
out_frag_color.y = in_color.y;
out_frag_color.z = in_color.z;
}
Rather than failing silently, it should probably be an error when an entire shader is dead code / compiled out and does not produce an artifact.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia compilando i due esempi di fragment shader in Rust dell’issue e confrontane gli output. Traccia il percorso del compilatore per uno shader che non produce alcun artefatto, quindi determina dove dovrebbe essere segnalato un errore. Il lavoro è completato quando il secondo esempio fallisce esplicitamente invece di essere escluso silenziosamente dalla compilazione, mentre il primo continua a produrre un fragment shader.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers, computer-graphics
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100