Rust and SPIR-V float rounding semantics are different
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- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
There is a footgun when trying to share code between CPU and GPU. Rust and SPIR-V have different semantics when rounding floats:
Rust:
- Rust’s built-in conversion using
astruncates the fractional part, effectively rounding toward zero. - For example, 1743028479.999... becomes 1743028479.
Rust Language Reference
SPIR-V:
- SPIR-V uses the
OpConvertFToSinstruction for converting floating-point values to integers. Here is where it happens in rust-gpu. - It rounds using round-to-nearest-even, which can round 1743028479.999... up to 1743028480.
SPIR-V Specification
fn main() {
let x = 1743028480i32;
let y = (x as f64) * (1.0 / (i32::MAX as f64));
// Without explicit rounding, differs:
let without = (y * (i32::MAX as f64)) as i32;
// Using `trunc()` forces Rust’s truncation:
let with = (y * (i32::MAX as f64)).trunc() as i32;
println!("x = {}. Without rounding = {}. With trunc() = {}.", x, without, with);
}
I'm not sure which should be the default. If it is Rust's we'll want to polyfill on the spir-v side. Might be good to have this user controlled in any case.
Originally posted by @LegNeato in https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/discussions/228#discussioncomment-12784276
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza en crates/rustc_codegen_spirv/src/builder/builder_methods.rs alrededor de la generación referenciada de OpConvertFToS y, después, compara la referencia de Rust y la especificación de SPIR-V enlazadas en el issue. Determina el comportamiento predeterminado previsto o el comportamiento controlable por el usuario para la conversión de flotantes a enteros y valídalo con el ejemplo proporcionado. Se considera terminado cuando la semántica elegida está acordada explícitamente y el comportamiento de CPU/GPU está alineado o se puede configurar deliberadamente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100