Fragment shader just copying values doesn't compile
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 126
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Expected Behaviour
The following code snippet defines 3 fragment shaders, but the middle one does not get compiled / emit an entry point / generates a spv (with multibuilder true). Looks like it's somehow getting inlined / optimized away before monomorphization, so it's not picked up as an entry point?
#[spirv(fragment)]
pub fn fragment_works(v_color: Vec4, frag_color: &mut Vec4) {
*frag_color = v_color +1.;
}
#[spirv(fragment)]
pub fn fragment_doesnt(v_color: Vec4, frag_color: &mut Vec4) {
*frag_color = v_color;
}
/// causes a warning by rust-gpu about having to be inlined anyway
#[inline(never)]
#[spirv(fragment)]
pub fn fragment_works_again(v_color: Vec4, frag_color: &mut Vec4) {
*frag_color = v_color;
}
Found while investigating an issue with hadronized on discord.
System Info
- cargo-gpu main
- I have no idea what rust-gpu version this is, cargo-gpu doesn't tell, apparently it's pointing to the git repo but it can't be main as the toolchains would mismatch.
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Come iniziare
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Direzione di ricerca
Riprodurre i tre punti di ingresso dei fragment dall’issue usando cargo-gpu al commit main indicato, con multibuilder abilitato, e confrontarne la compilazione e l’output SPIR-V. Concentrarsi sul motivo per cui fragment_doesnt viene omesso mentre fragment_works_again viene mantenuto, nonostante entrambi copino v_color. Il lavoro è completato quando tutte e tre le funzioni compilano, emettono punti di ingresso e generano SPIR-V valido senza richiedere inline(never).
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers, computer-graphics
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 30/100