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Warning when calculated hit damage exceeds hit damage cap

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Hits above 2.147... billion deal no damage in-game. (personally tested in game this week, wiki will be updated soon)

Describe the solution you'd like

A warning in pob to let people know. Nothing more heavy-handed is warranted imo.

Describe alternatives you've considered

none

Additional context

TLDR
If you want the maximum performance inside poe, you want your max hit with all boxes checked to be below 2.1b. invest into attack speed and qol and quant with the rest

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien oder Tests; beginne damit, die Berechnung des Trefferschadens und eine vorhandene Warn- oder Validierungs-UI zu lokalisieren. Bestätige, wie das Schadenslimit von 2,147 Milliarden dargestellt wird, und überprüfe anschließend, dass eine Warnung angezeigt wird, wenn der berechnete Trefferschaden es überschreitet, und unterhalb des Limits ausbleibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Ruhig
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
55/100

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