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Runegraft of Consecration doesn't scale with consecrated ground effect

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bug: calculation
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

"Consecrated Ground you create grants 30% increased Mana Regeneration Rate to you and Allies" scales with modifiers to effect of consecrated ground you create

What is the value from the calculation in Path of Building?

It always grants 30% regardless of modifiers to consecrated ground effect

How to reproduce the issue
  1. Take any passive/item/etc that increases effect of consecrated ground you create (e.g, Devotion passive)
  2. Add Runegraft of Consecration to the passive tree
  3. Check calcs tab -> mana -> recovery -> detailed breakdown
PoB for PoE1 build code
Minimal reproduction: https://pobb.in/UWJuIWhupUT0
Actual char to compare to screenshot: https://pobb.in/FmRAMz-C_Xqa (PoB shows 68.3 mana/sec)
Screenshots
Image

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza con la reproducción mínima enlazada en el issue e inspecciona el desglose detallado de Mana recovery de la pestaña Calcs mientras varías los modificadores del efecto consecrated-ground. Compara el valor de Runegraft mostrado con el valor dentro del juego; se considera terminado cuando el cálculo escala de forma coherente con esos modificadores.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
tooling
Tipo de issue
Error
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Tranquilo
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
55/100

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