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Temporal chains curse duration

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bug: calculation
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
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2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
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  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Temporal Chains 1/0
Hextouch 1/0
Less Duration 21/20
Swift affliction 1/0

With old numbers from hextouch lv1 (50% reduced duration), the calculated duration modifier is 0.15, which should result in 0.75s curse duration

https://www.poewiki.net/wiki/Temporal_Chains

Other effects on Cursed enemies expire 25% slower

Slower expiration rate of effects: Temporal Chains causes duration effects to expire more slowly, including debuffs and Brands, but not the duration of the curse itself.

So temporal chains curse effect duration is not affected by the curse itelf

What is the value from the calculation in Path of Building?

In PoB, the calculation does not respect the behaviour of Temporal Chains in terms of curse duration, instead it applies the debuff expires slower multiplier which results in a skill duration of 0.924s instead of the correct 0.75s

How to reproduce the issue

No response

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/n0CbDOHUBhM0
Screenshots
Image

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Lade den verlinkten PoB-Build-Code und vergleiche die Dauerwerte im Spiel mit der Berechnung von Path of Building für Temporal Chains, Hextouch, Less Duration und Swift Affliction. Verfolge die Berechnung der Dauer von Temporal Chains und überprüfe, dass die eigene Dauer des Fluchs vom slower-expiration modifier ausgeschlossen wird. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn die berechnete Dauer dem gemeldeten Ergebnis von 0.75s entspricht.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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