PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Untiring regen for self hit damage from trauma

Offen
#7,368 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I didn't realize untiring made up for so much though and that does make it extremely hard to calculate.. Probably the most annoying part of trauma stacking on juggernaut build. How much attack speed, increased duration, etc do you build. you'll never truly know if you can handle the stacks?

Describe the solution you'd like

untiring calculation

1.5% of Physical Damage prevented from Hits in the past
10 seconds is Regenerated as Life per second

constant is simple like you have max sustainable(194selfdamage for 20lvl boneshatter x100traumastacks)x 10 my pob aps x 10s = 2210000

2210000 x 0.057 my pob damage taken multi =125970

2210000-125970 = 2084030 your prevented damage for 10s

2084030 x ( 0.015 base untiring x 2.51 my pob life regeneration rate x 1,15 my pob life recovery rate)=2084030 x 0.043 = 90233 your regen from untiring

but ramping added damage like from 0 to max number you can reach for 10s is problematic

an arithmetic sequence sum where n refers to number of terms

number of terms is total amout of attacks its like your aps x 10s like 10aps x10s=100 you deal 100 attacks in 10s

(n) its total amount of attacks than (n) is just aps x 10s

The total damage you will take if you start attacking and continue attakcing for 10 seconds
194+388+582+...+19400 on last hit

At 0.057 taken you would only take 56,143 total damage over 10 seconds, preventing 928,557. This results in 13,928 health regenerated per second

And it just add to life regen stat
CaLC

Describe alternatives you've considered

Like this
https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/pull/6833 but this pseudo recoup dont work with trauma selfdamage

Additional context

No response

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit dem Lesen von Pull Request 6833 und vergleiche seinen pseudo-recoup-Ansatz mit den hier beschriebenen Mechaniken von Untiring und Trauma. Ermittle, wie der Planner derzeit Selbstschaden und Lebensregeneration darstellt, und überprüfe anschließend, dass das Ergebnis zehn Sekunden verhinderten physischen Trefferschadens, ansteigende Angriffsstapel und den endgültigen Regenerationswert berücksichtigt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.