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Mask of the Tribunal RMR calculation
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?
Mask of the Tribunal gives "2% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes". However if in game you reach a total of 125 attributes you already get 1% increased mana reservation efficiency and when reaching 250 total attributes you get the other 1%.
What is the value from the calculation in Path of Building?
In path of building I only get 2% increased mana reservation efficiency when reaching 250 attributes, but not not 1% on reaching 125 attributes.
How to reproduce the issue
- import the attached build
- enable discipline and haste if not already active
- allocate all small cluster jewel nodes if not already allocated
Mana will then be -1 while the exact same character has 3 open mana in game. Total attributes are 1877 - so a 125 treshhold (1875) is met but not the 250 one. If I enter "1% increased mana reservation efficiency" in custom modifiers, the mana is correct (3 open mana)
Character build code
https://pastebin.com/uGiRzHAq
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den verknüpften Pastebin-Build zu importieren und die Berechnung für Mask of the Tribunal mit den gemeldeten Attributen und aktivierten Skills zu reproduzieren. Verfolge die Lua-Berechnung für die Schwellenwerte der Manareservierungseffizienz des Gegenstands und vergleiche das Ergebnis bei 125 und 250 Attributen; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn der Planer mit dem gemeldeten Mana im Spiel übereinstimmt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- backend
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100