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Mask of the Tribunal RMR calculation

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bug: calculation
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?

Mask of the Tribunal gives "2% increased Mana Reservation Efficiency of Skills per 250 total Attributes". However if in game you reach a total of 125 attributes you already get 1% increased mana reservation efficiency and when reaching 250 total attributes you get the other 1%.

What is the value from the calculation in Path of Building?

In path of building I only get 2% increased mana reservation efficiency when reaching 250 attributes, but not not 1% on reaching 125 attributes.

How to reproduce the issue
  1. import the attached build
  2. enable discipline and haste if not already active
  3. allocate all small cluster jewel nodes if not already allocated

Mana will then be -1 while the exact same character has 3 open mana in game. Total attributes are 1877 - so a 125 treshhold (1875) is met but not the 250 one. If I enter "1% increased mana reservation efficiency" in custom modifiers, the mana is correct (3 open mana)

Character build code
https://pastebin.com/uGiRzHAq
Screenshots

No response

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, den verknüpften Pastebin-Build zu importieren und die Berechnung für Mask of the Tribunal mit den gemeldeten Attributen und aktivierten Skills zu reproduzieren. Verfolge die Lua-Berechnung für die Schwellenwerte der Manareservierungseffizienz des Gegenstands und vergleiche das Ergebnis bei 125 und 250 Attributen; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn der Planer mit dem gemeldeten Mana im Spiel übereinstimmt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
backend
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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