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Critical Mastery Bug with shock effect
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
When clicking on Critical Mastery, and selecting "50% increased effect on non damaging ailments you inflict with a critical strike", and I'm at 100% crit chance, I expect my ailment multiplier for shock to be increased
What is the actual behaviour/value?
When that same mastery is allocated, it changes no values, even at 100% crit chance, for shock value. I was at 3.75 ailment multi before allocating the node, and remained at 3.75 after.
How to reproduce the issue
Simply setting crit chance to 100 and allocating the node with a shocking skill equipped should be able to easily replicate the bug
Character build code
https://pobb.in/fSN3jArINEjk
Screenshots




Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Lade den verlinkten PoB-Build-Code und reproduziere das Problem mit 100 % kritischer Trefferchance, einer Schock verursachenden Fertigkeit und der angegebenen zugewiesenen Critical Mastery. Vergleiche den Multiplikator des Schock-Ailments vor und nach der Zuweisung; erledigt ist die Aufgabe, wenn die Mastery den angezeigten Multiplikator wie erwartet erhöht.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100