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Impossible Escape Jewel Allocation in Cluster Sockets

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bug: behaviour
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

When the Impossible Escape Jewel is located inside a Jewel socket of a Cluster Jewel, allocation must not be possible inside the radius of the specified Keystone when not connected to the tree.

What is the actual behaviour/value?

The visual represents this, by not showing the radius circle, but the allocation in the tree is still possible.

A warning should be added aswel.

How to reproduce the issue
  1. Add an Impossible Escape Jewel to the tree.
  2. Update the tree, by allocating any Node (yes, this is a bug).
  3. Allocate any Node inside the radius of the Keystone specified in the Impossible Escape Jewel.
  4. The allocation is possible without the Node being connected to the Tree
Character build code
not required
Screenshots

No response

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema inserendo un Impossible Escape Jewel in un socket per Cluster Jewel, aggiornando l’albero allocando un nodo qualsiasi e quindi allocando all’interno del raggio del Keystone specificato. Traccia il comportamento dell’allocazione dell’albero per questo caso. Il lavoro è completo quando l’allocazione viene bloccata se il nodo non è connesso e viene mostrato un avviso.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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