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Add a subpoint to totem damage.

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enhancement
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Lua
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Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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I choose the "Decoy_Totem" skill, with Phantasmal Quality, and the "Torchoak Step" shoes
Antique Greaves", and there is no sub-item where I can see the damage from the quality, and from the shoes.
Скриншот 01-06-2022 212850

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Please add this feature!

Describe alternatives you've considered

I tried to use EXEL, but I don't know the primary/secondary damage multipliers for those stats.

Additional context

And as I understand it, the characteristic of the boots does not work for any totem, unlike the item "minion instability", where each pet has a sub-item with damage from this particular effect.
Скриншот 01-06-2022 213827

Скриншот 01-06-2022 213947

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Reproduziere das Decoy_Totem-Setup mit Phantasmal Quality und Torchoak Step und untersuche anschließend, wie der Planner Totem-Schaden darstellt, und vergleiche ihn mit dem im Issue gezeigten Minion Instability-Unterelement. Die Arbeit ist abgeschlossen, wenn die relevanten Quality- und Boot-Effekte in einem Totem-Schaden-Unterelement erscheinen und ihr Schaden konsistent berechnet wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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