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Add a subpoint to totem damage.
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- Lua
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- 1 T. 12 Std.
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Beschreibung
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I choose the "Decoy_Totem" skill, with Phantasmal Quality, and the "Torchoak Step" shoes
Antique Greaves", and there is no sub-item where I can see the damage from the quality, and from the shoes.

Describe the solution you'd like
Please add this feature!
Describe alternatives you've considered
I tried to use EXEL, but I don't know the primary/secondary damage multipliers for those stats.
Additional context
And as I understand it, the characteristic of the boots does not work for any totem, unlike the item "minion instability", where each pet has a sub-item with damage from this particular effect.


Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Decoy_Totem-Setup mit Phantasmal Quality und Torchoak Step und untersuche anschließend, wie der Planner Totem-Schaden darstellt, und vergleiche ihn mit dem im Issue gezeigten Minion Instability-Unterelement. Die Arbeit ist abgeschlossen, wenn die relevanten Quality- und Boot-Effekte in einem Totem-Schaden-Unterelement erscheinen und ihr Schaden konsistent berechnet wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100