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Poison DPS is misleading (per LocalIdentity's YouTube comment)
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Descrizione
Per LocalIdentity's comment on YouTube ( https://www.youtube.com/watch?v=gzeNUY868vA&lc=UgxPMYfdY6504PLfhrV4AaABAg ), he's interested in suggestions for a "better way to represent poison DPS in PoB".
Monster life can predict how long a creature will be subject to damage given a certain poison curve. Ignoring any other effects, poison DPS can be represented as (DPS per poison {DPSp} * number of poison stacks {Pn}), with DPS per poison staying constant and number of poison stacks increasing linearly up to a maximum (Pn = min(tP/s, durationP/s)). For a given monster life L, L = integral (0-t) (DPSp * min(P/sx, durationP/s)) dx, which for values of t below poison duration is L = 1/2 * DPSp * P/s * t^2, and for times above poison duration is L = 1/2 * DPSp * P/s * d^2 + DPSp * P/s * (t-d). This could be used to provide time to kill monsters at specific life totals as well as effective DPS against monsters with specific life totals. Useful to provide accurate DPS against specific endgame bosses as well as a time to kill for general map mobs at certain tiers. I'd include the information in Calcs, providing both an average-case performance and worst-case performance (resistant enemies in a resistant map) for each tier of enemies {normal, magic, rare}.
For a more correct solution, PoB could simulate each poison stack given certain monster stats (since both poison DPS and poison duration vary depending on number of poisons inflicted recently), but I think it'll be a bit more involved than necessary, and may affect performance. Simplifying it so that each poison stack acts as if it's been fully ramped up is a reasonable assumption in general mapping, and is likely close to base truth for bosses.
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Come iniziare
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Direzione di ricerca
Inizia esaminando i calcoli del veleno esistenti e l’area Calcs, che l’issue identifica come il luogo previsto per i risultati. Determina come viene rappresentato l’attuale DPS da veleno, quindi definisci i casi richiesti relativi alla vita del mostro e gli output medi e del caso peggiore prima di stimare un’implementazione. Nell’issue non sono nominati file o test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100