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Damage per X dex/str/int stat calculated via breakpoint in PoB, but incrementally in game

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

I noticed in game when I increased my dexterity from 669 to 670, the damage increase was minuscule. In PoB however, it treats the dmg per 10dex from Hollow Palm as only updating every 10dex, and my dps increased noticeably. I assumed it worked that way too, which is why I put a few intrinsic catalysts on my ring, but it appears that in reality, you get damage for every point of dex.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

L'issue non indica file, test o punti di ingresso. Riproduci il confronto di Hollow Palm intorno a 669-670 di destrezza, quindi traccia il calcolo dei danni e verifica che i bonus di destrezza, forza e intelligenza si aggiornino in modo incrementale anziché solo ai breakpoint indicati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

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