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DPS capped by mana regen

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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Is your feature request related to a problem? Please describe.
I'm toying with a build which has cast rate of 4.26, doing 810k DPS. Main skill's mana cost is 104. Cast rate is 4.26. But what if I have only 105 mana and my mana regen is 121.8? Such mana pool cannot allow for such cast speed, so the skill is mana-starved, so the DPS should be displayed as much lower. Also tooltips over mana regen / mana size doesn't show impact on dps in such scenario.

Describe the solution you'd like

  • calculate "available mana per second" (mps_a) and "required mana per second" (mps_r) for a given skill
  • check if they mps_r < mps_a, if not, notify that build is mana-starved
  • preferably display estimated mana-starved DPS (dps_base * min(1.0, mps_a / mps_r)), perhaps in red color?

Describe alternatives you've considered

  • the other solution would be just showing mps_r for each skill and mps_a in tree view and/or calculations tab.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue bietet keinen Datei- oder Test-Einstiegspunkt. Beginne damit nachzuverfolgen, wo DPS pro Skill, Zauberrate, Manakosten und Regeneration berechnet werden; überprüfe anschließend die angezeigte DPS und die mana-bezogenen Tooltips anhand des gemeldeten Beispiels und des angeforderten Verhaltens bei Manamangel.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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