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Make triggers incompatible with each other, and clearly mark them in the skill gem dropdown as "inferior/bad"

Offen
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bug
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Is your feature request related to a problem? Please describe.
If a spell/gem already has a trigger, i. e. if there is a spell gem socketed into a wand with the "Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill" modifier or already linked to a trigger gem, none of the trigger gems like Cast on Death Support should be presented as a valid choice, because they will outright disable all affected skills if chosen.

Describe the solution you'd like
Trigger gems are marked as "bad/inferior" in the dropdown like when a gem is a net negative to the build, if there is already another trigger applied.

Describe alternatives you've considered
Other than keeping all this in mind none.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien oder Tests. Beginne damit, das Dropdown für Skill-Gems und die bestehende Logik zum Markieren von Gems als schlecht oder minderwertig zu finden, und verfolge anschließend, wie gesockelte und verknüpfte Trigger erkannt werden. Die Aufgabe ist erledigt, wenn inkompatible Trigger-Gems klar markiert oder abgelehnt werden, sobald ein anderer Trigger die Fertigkeit bereits beeinflusst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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