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Punishment Curse Should Be Automatically Calculated in DPS

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enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Punishment curse does not contribute to the final DPS unless the "Enemy is on Low Life" checkbox is checked. This behavior is inconsistent in PoB compared to effects like Culling Strike.

Describe the solution you'd like

I think the increased damage taken at half its value should be applied automatically.

For example, Culling Strike is calculated automatically in the final DPS. It does not require an "Enemy is in Culling Strike range" checkbox.

This should be especially easy now that Low Life is 50%. For example, if a player has level 1 Punishment that says:

"Cursed Enemies take 30% increased Damage while on Low Life"

It could automatically be calculated as:

"Nearby Enemies take 15% increased Damage"

Then, if the player checks the "Enemy is on Low Life" checkbox, it could use the original 30% value instead.

Please consider this change, and thanks a lot for all your hard work!

Describe alternatives you've considered

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Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando il modificatore Punishment e la casella di controllo esistente “Enemy is on Low Life” nel calcolo dei DPS, quindi confronta quel percorso con la gestione automatica di Culling Strike. Il lavoro è completato quando Punishment contribuisce automaticamente con metà dei suoi danni aumentati contro i nemici con poca vita e utilizza il valore completo quando la casella è abilitata, con il calcolo coperto dai test pertinenti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev, tooling
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Tranquilla
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
55/100

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