NativeScript / NativeScript/canvas
HardwareBuffer & IOSurface
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Canvas
enhancement
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 103
- Forks
- 21
- Ø Merge
- 16 Std. 10 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 8
Beschreibung
Use HardwareBuffer & IOSurface for ImageAsset and ImageBitmap to enable zero-copy GPU transfers
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Implementierungen von ImageAsset und ImageBitmap zu lokalisieren und zu prüfen, wie sie derzeit Bilddaten übertragen. Ermittle dann die plattformspezifische Integration von HardwareBuffer und IOSurface, die für Zero-Copy-GPU-Übertragungen erforderlich ist, sowie Tests oder Validierungen, die das abgeschlossene Verhalten nachweisen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics, mobile-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100