NativeScript / NativeScript/canvas

HardwareBuffer & IOSurface

Offen
#129 0 Kommentare 1 Reaktion 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Canvas enhancement
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
103
Forks
21
Ø Merge
16 Std. 10 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
8

Beschreibung

Use HardwareBuffer & IOSurface for ImageAsset and ImageBitmap to enable zero-copy GPU transfers

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die Implementierungen von ImageAsset und ImageBitmap zu lokalisieren und zu prüfen, wie sie derzeit Bilddaten übertragen. Ermittle dann die plattformspezifische Integration von HardwareBuffer und IOSurface, die für Zero-Copy-GPU-Übertragungen erforderlich ist, sowie Tests oder Validierungen, die das abgeschlossene Verhalten nachweisen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics, mobile-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.