ModusCreateOrg / ModusCreateOrg/creative-engine

BMapPlayfield save state

Aperta
#171 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Vedi su GitHub

@mschwartz ci sta già lavorando.

Dal 2/8/2019.

Lingua principale
C
Stelle
20
Fork
7
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Currently, BMapPlayfield loads its data as described in the "tilemap".files.txt file. The attributes and tile indexes are combined so the attributes (code, "wall" bits) into TUint32 per position in the map.

This allows the game logic to fiddle with the attribute bits, or modify the map (e.g. playfield animation), while being able to reload the map and have none of those changes made.

In a game like modite-adventure, you may want to enter a dungeon and then exit, and then enter it again. You probably want the dungeon state to be the same as when you left it.

In order to persist the dungeon state, the BMapPlayfield class needs to be able to save its state to persistent storage (e.g. file system in flash), and then be able to load from the persisted data.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.