LizardByte / LizardByte/libvirtualhid

macOS: Mouse confined to main display when streaming a secondary monitor

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Lingua principale
C++
Stelle
54
Fork
15
Merge medio
11h 32m
PR unite (30g)
34

Descrizione

Describe the Bug

When streaming a secondary monitor (set in Sunshine config), keyboard input and mouse clicks work, but the cursor cannot move normally across the streamed display. It moves vertically along the left edge and appears pinned horizontally at x=0.

Switching between Moonlight’s relative and absolute mouse modes does not resolve the issue. I want to stream the secondary monitor without making it the macOS main display.

Expected Behavior

The cursor should be able to reach the entire streamed secondary display without changing which monitor is the macOS main display.

Actual behavior

Keyboard input and clicks reach the host. Mouse positioning is incorrect; in testing, the cursor becomes pinned to the streamed display’s left edge while still moving vertically.

Additional Context
Environment
  • Sunshine: 2026.906.222525
  • Commit: LizardByte/sunshine@cb72dffa3233c5815cd5ba88f09f049dd679ba75
  • Installation: Homebrew, running as a user service
  • Host: macOS Sonoma 14.8.5, Apple Silicon
  • Client: Moonlight on macOS
  • Capture: macOS screen capture
  • Encoder: VideoToolbox
Suspected cause

The bundled libvirtualhid revision with my build of Sunshine is 6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746.

Its macOS backend initializes MacosInputState::display using CGMainDisplayID(). In post_mouse(), it clamps both mouse coordinates to CGDisplayBounds(state_->display). Both relative and absolute motion paths use this function.

This appears to constrain injected mouse movement to the main display rather than allowing movement on the selected secondary display.

Main-display initialization
https://github.com/LizardByte/libvirtualhid/blob/6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746/src/platform/macos/macos_backend.cpp#L384

Mouse coordinate clamping
https://github.com/LizardByte/libvirtualhid/blob/6fdb8bd4de3b68d96c30e5303ac2ebb333c09746/src/platform/macos/macos_backend.cpp#L684

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia in src/platform/macos/macos_backend.cpp, all'inizializzazione di MacosInputState::display intorno alla riga 384 e al limite delle coordinate in post_mouse() intorno alla riga 684. Riproduci il problema con un display secondario trasmesso e verifica che le coordinate del mouse coprano il display selezionato senza modificare il display principale di macOS.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp, macos
Ambito
desktop, operating-systems
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Attiva
Chiarezza
Specificata chiaramente
Idoneità per principianti
78/100

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