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How to make a fake controller model track the actual controller position whilst the real controller model is on the interactable obejct
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 14
- Fork
- 3
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
If you grab a rigidbody tracked object and move your controller through a table, then the interactable will not pass through the table as it is affected by game physics but the controller must pass through as it is controlled by real world positions.
Show a way of highlighting this is occuring by showing a "ghosted" style controller that is tracking the actual controller position to show some deviation has occurred.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Inizia individuando la configurazione della scena e del modello del controller per gli interactable tracciati da rigidbody. Riproduci la collisione con il tavolo descritta nell’issue, quindi verifica che un controller fantasma segua la posizione effettiva del controller e mostri visibilmente la deviazione, mentre il modello del controller reale rimane sull’interactable.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100