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How to make a fake controller model track the actual controller position whilst the real controller model is on the interactable obejct

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documentation
Lingua principale
C#
Stelle
14
Fork
3
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

If you grab a rigidbody tracked object and move your controller through a table, then the interactable will not pass through the table as it is affected by game physics but the controller must pass through as it is controlled by real world positions.

Show a way of highlighting this is occuring by showing a "ghosted" style controller that is tracking the actual controller position to show some deviation has occurred.

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Direzione di ricerca

Inizia individuando la configurazione della scena e del modello del controller per gli interactable tracciati da rigidbody. Riproduci la collisione con il tavolo descritta nell’issue, quindi verifica che un controller fantasma segua la posizione effettiva del controller e mostri visibilmente la deviazione, mentre il modello del controller reale rimane sull’interactable.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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