EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Clarify Plugin Installation
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 138
- Forks
- 22
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
I grabbed the latest release build "SkookumScript-4.27.2-92997dc.7z" and unzipped it to the UE plugins folder "UE4.27\Plugins". UE finds it there, so I loaded up my project, enabled the plugin, and restarted UE. But then when I try to load my project again with the SkookumScript plugin enabled, it says it fails "... module 'SkookumScriptRuntime' could not be loaded..."

I've read through the install instructions on the main SkookumScript website, trying different things, but there's no clear solution to make the plugin work.
Any help would be appreciated, and for future reference, I suggest updating the .md file here (if not info on the website) with the details. (And putting the instructions directly in the "SkookumScript-4.27.2-92997dc.7z" file would make sense too.)
Thanks!
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Vergleiche die Installationsanweisungen auf der SkookumScript-Website mit der im Repository referenzierten .md-Datei und dem Inhalt des Release-Archivs SkookumScript-4.27.2-92997dc.7z. Beginne damit, die Einrichtung von UE4.27\Plugins und den Fehler beim Laden von SkookumScriptRuntime zu reproduzieren; als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die dokumentierten Schritte die Installation eindeutig erklären und ein Projekt mit aktiviertem Plugin geladen werden kann.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- unreal-engine
- Bereich
- documentation
- Issue-Typ
- Dokumentation
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100