CodingTrain / CodingTrain/Wave-Function-Collapse
Speed Up by only calculating entropy of cells adjacent to collapsed cells (+ naive backtracking demo)
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 218
- Forks
- 64
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
i was trying to draw a large grid (64x64) and it was slow, so i tweaked the `draw()` function to skip calculating validOptions for cells that weren't adjacent to any other collapsed cells
```
// if ZERO adjacent cells are collapsed, skip for now...
let at_least_one_collapsed = false;
for(neighbor of [
j > 0 ? grid[i + (j - 1) * DIM] : null, // up
i < DIM - 1 ? grid[i + 1 + j * DIM] : null, // right
j < DIM - 1 ? grid[i + (j + 1) * DIM] : null, // down
i > 0 ? grid[i - 1 + j * DIM] : null // left
]){
if(neighbor?.collapsed){
at_least_one_collapsed = true;
}
}
if(!at_least_one_collapsed){
nextGrid[index] = new Cell(tiles.length, index); //grid[index];
continue;
}
```
you can test it out on CodePen here: https://codepen.io/jakedowns/pen/PoRbeGQ
I also implemented naive backtracking, naive in the sense that it goes backwards step by step, instead of kind of propagating re-picking options in the local neighborhood of a cell with 0 options. that would be the more efficient way. gonna try to implement that next...
https://twitter.com/i/status/1547662617749045250
https://user-images.githubusercontent.com/1683122/179131109-84e6a5e7-0d79-4005-9073-d4cbae7e23e8.mp4
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
Commencez par la fonction draw() et comparez son calcul de validOptions avec l’implémentation CodePen liée. Examinez la démo et la vidéo liées pour comprendre l’optimisation proposée des cellules adjacentes et le comportement du backtracking naïf ; le travail devrait être considéré comme terminé lorsqu’une amélioration confirmée pour les grandes grilles et un périmètre convenu pour le travail de backtracking auront été définis.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- performance
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100