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Challenge: 3D Fractal Terrain Generation using the "Diamond Square" Algorithm
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 570
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
[Diamond Square](https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond-square_algorithm) is an efficient and often used algorithm to generate realistic looking terrains for games etc.
What I mean by "3D" is that you have a 2D array (x-y coords) and then generate a so-called "heightmap", basically the z-coord. This coord can either be used for giving tiles colors or generating mountains or smth like that.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia dal riferimento collegato al Diamond Square algorithm e definisci la dimostrazione del terreno prevista, inclusa la mappa delle altezze 2D e il modo in cui vengono presentati i suoi valori z. L’issue non specifica un criterio concreto di completamento a livello di repository.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100