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Terrain Generation Algorithm in a 3D Space

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Challenge
Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
570
Fork
85
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

It would be a nice thing to see how the different terrain generation algorithms are used in 3D spaces. The two that I'm most interested in seeing, personally, are Perlin and Diamond-Square. They are both simple, yet beautiful in their results.

Other algorithms are appreciated, as well. No algo left behind, of course!

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

La issue propone di dimostrare la generazione di terreni 3D con Perlin e Diamond-Square, ma non indica file, test o punti di ingresso. Determina innanzitutto dove devono trovarsi le implementazioni degli argomenti e quale ambiente 3D utilizza il repository; il lavoro è completato quando gli algoritmi richiesti vengono dimostrati lì con un modo chiaro per confrontarne i risultati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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