CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
Terrain Generation Algorithm in a 3D Space
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 570
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
It would be a nice thing to see how the different terrain generation algorithms are used in 3D spaces. The two that I'm most interested in seeing, personally, are Perlin and Diamond-Square. They are both simple, yet beautiful in their results.
Other algorithms are appreciated, as well. No algo left behind, of course!
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
La issue propone di dimostrare la generazione di terreni 3D con Perlin e Diamond-Square, ma non indica file, test o punti di ingresso. Determina innanzitutto dove devono trovarsi le implementazioni degli argomenti e quale ambiente 3D utilizza il repository; il lavoro è completato quando gli algoritmi richiesti vengono dimostrati lì con un modo chiaro per confrontarne i risultati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100